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介绍3d立体画的光栅材料分类及作画原则

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随着人们对艺术品味追求的不断提高,3D立体画也进入了迅速发展的阶段,但是商业中运用的3D立体画充满了利益的色彩。失去了原本的色彩。下面就为大家介绍3d立体画的光栅材料分类及作画原则。

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1、光栅材料分类有哪些

光栅材料一般分为:膜材、片材、板材。

膜材:膜材由于本身不带中间介质,它的厚度不能超过0.25毫米。因此称为膜材。特点:不带中间介质生产工艺比较简单,造价低,易运输,易储存,易切割,废料少,利用率高,它还有最大的优点就是光栅线数稳定,给3D立体画制作带来很大的方便。

片材和板材:由于本身自带中间介质,以及较高的生产工艺,导致了它的价格高,运输不方便,而且废料多,如果生产工艺不够好的话,直接导致光栅数据不准,给3d立体画制作带来很大的麻烦。

2、3d立体画图像分层原则和方法:

(1)画面上的物体有前后关系的要分开

(2)前面的物体遮挡后面的物体要分开

(3)背景要从画面上分开,让它成为一个单独的背景层,衬托在各个部分的后面

(4)前后远近关系不太明显,没有遮挡的可以不分开。并不是分层越多越好,应是需要分开的分开,不需要分开的不分。

3、什么图片适合做3d立体画?

并不是所有的图片都适合做3d立体画的,一般以下几种图片比较适合作画:

(1)颜色艳丽,饱和度好,分辨率高的图像适合做立体。

(2)层次分明,画面简介清晰,分辨率低的不复杂的图适合做立体

(3)纵深感比较强的图适合做立体

不适合作画的图片有哪些呢?

(1)色彩单一,层次模糊的,分辨率高图像不适合做立体

(2)黑白的图像不适合做立体

(3)留白太多的图像不适合做立体


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